茶水放在桌子上。
田之中又道:「你比如王欣傑,你別看年輕,似乎是缺少經驗,但他天賦很高。」他用手指指王欣傑的名字:「他客戶端與服務器端兩個方面工作都可以做,很靈學習能力很強。」
「明白。」蘇清越點頭,感覺放鬆很多。
又聽他繼續:「兩個女孩兒,大家對她們有些誤解。」
「誤解?」
「女程序員很少,一直以來很多人對理工科的女生有錯誤的認識。」田之中回應。
「我倒沒有這方面的看法。你談談這兩個女生的情況吧……」
「其實和性別無關,程序員最重要的還是學習能力、思考能力和編碼能力。」田之中說道:「她們兩個是我招進來的,科班出生、基礎紮實。」他接著介紹:「連筱雪小學接觸編程,寧澄也是。雖然天賦不如王欣傑,經驗也不足,但是假以時日,絕對能獨當一面!」
介紹完,田之中很認真地點點頭。
蘇清越明白,這是他對兩個女孩兒的肯定。
田之中又繼續介紹其他人。
「陳涵,客戶端。」他說:「別看也是剛招的大學生,可實際上工作能力很強。」
「明白。」
過了一會兒,蘇清越實在忍不住,問了一句:「這些我清楚了。可是你剛才說,我們的團隊問題不在程序,是什麼意思?」他好奇地問,隨口田之中接道:「策劃方面。」
蘇清越往椅背上靠了靠,說道:「什麼問題?」
「焦點的問題就是策劃,我們的技術其實沒問題。」他說:「焦點在遊戲方面的技術能力和儲備,在行業里是有目共睹的,我相信蘇總來焦點之前也有所了解。」
這點蘇清越同意,他稍稍點頭。
田之中繼續說道:「我們的策劃不行,主要是兩個原因造成的:第一,就是不重視,技術的慣性思維就是技術能解決一切問題;第二是水平有限,全都偏執行,並且是單機過來的,既有思維誤區也沒學會傾聽聲音。」
他這麼說,蘇清越看看策劃的人員名單。
田之中補充:「這個團隊裡不管是高士賢還是其他兩個人,他們都是這個問題,很努力但是工作不得法。」
蘇清越很清楚,策劃的重要性毋庸置疑。
網路遊戲推廣看美術,開服看程序穩定性,後期主要就是策劃和數值。
蘇清越點點頭,說道:「既然是這樣,能再找個策劃嗎?」
「可以是可以,但他得達到三個要求。」田之中說,蘇清越聽著:「第一,用心;第二有想法,對行業了解對遊戲了解,而且能對症下藥;第三,我認為也是最重要的,就是貼近用戶,能做到一切方案都是從用戶出發。」
聽他這麼說,蘇清越皺了下眉。
忽然想起《客服簡報》。
這個時候田之中說道:「如果您能找到一個人,符合這三個條件,那就太好了。」
「你知道《客服簡報》嗎?」蘇清越忽然問。
「知道。」田之中說:「我早對李霖提起過,可是他就是春風過耳。」
「你覺得這人怎麼樣?」他說,打開客服簡報,把屏幕轉給田之中:「我看了他半年來發的東西,覺得很認真很有想法。他能在每一次的客服回饋中,找到問題並且總結出解決方案。」
「可是他有個問題。」
「沒做過策劃?」蘇清越說。
「對。」田之中解釋:「我們的時間很短,來不及培養他技術操作層面的工作。」
「但能不能讓他提供一些方向。因為這是我們在有限條件下,可能最好的解決辦法。」蘇清越說。
「我覺得可行,就讓他先做測試吧。這樣能參與具體的研發,也能在具體工作中慢慢了解具體的研發流程。」
「好,我來和他談談。」
蘇清越其實也很想知道,到底是支撐他這麼地