暗門後面是伸縮式的固定裝置。
當艦體進入戰鬥狀態,或者需要突然調整姿態的時候,暗門就會自動彈開。
把固定裝置會伸出來,把這個房間的艦娘固定中,直接運送到下面的真正的作戰指揮室中。
指揮室是個蜂巢單間,可以從觀賞室進入,也可以從其他房間進入。
指揮室周圍的牆壁上,沒有和觀賞室拿上,把所有牆壁全部鑲嵌著顯示器,而是在周圍牆壁上鑲嵌上了長方形的液晶顯示器。
而且在一個方向上的三個面上,集中展示了整個戰艦所有方向的畫面。
這樣房間中間固定座椅上的指揮者們,不需要轉身或者移動,就可以非常直觀的總覽全局。
指揮台,也就是幾個固定座椅的前方,有小型的全息投影、傳統平面顯示器、鍵盤和觸摸板、鼠標、話筒、動作感應器、攝像機等等各種類型的操作和控制設備。
這個指揮室,是給以同樣圖紙生產的普通戰艦,作為傳統模式的指揮中心使用的。
在許星辰的艦體上,它的功能就變成了作戰狀態展示區,讓負責作戰參謀的艦娘直觀的了解戰場情況。
具體的艦體作戰操作,那就是許星辰自己完成了。
適應了飛行之後,許星辰本體在指揮中心坐下來,讓固定卡扣鎖住自己的身體,開始嘗試熟悉艦載設備。
球體戰艦的外型,是一個非常標準的球形,外殼非常的規整,沒有任何凸起和凹陷。
所有的武器裝備,全部隱藏在球體殼子內部,覆蓋有自動化的保護殼。
需要某塊武器作戰的時候,相應的保護殼會自動打開,發射器暴露出來。
許星辰把自己兩千毫米的大炮伸出來,擺弄了幾下之後又收了回去,最終也是沒敢開炮。
太空和地面完全不同,這裡沒有空氣阻力們,物體不會自動歸於靜止。
任何物體只要還在飛行,在沒有受到足夠的阻力之前,就是不會自己停下來的。
換言之,炮彈扔出去,沒有打到目標的話,那它就會以出膛的最高速度,一直持續飛下去……
所以所有的太空彈藥,都必須設置自毀裝置,超出預計射程之外沒有命中,就得自己爆炸。
否則飛出了戰場,結果落到砸到自己家殖民地和太空基地上,那就麻煩大了……
同時,這裡所有的一切都是動態的,準確點說是所有物體,都天然擁有很多個不同的參考系。
不再像地面那樣,絕大部分物體的參考系,都是相對於星球表面的,運動規律相對簡單。
而太空戰艦的狀態,只要稍微換個參考系,就會發生讓人感覺到顛覆感的變化。
例如,太空戰艦相對於自己出發的太空基地,其實可以算作是一枚火箭。
太空戰艦的如果是航母,這個航母放飛的飛機,那就是二級火箭。
飛機投放的導彈,那就是三級火箭。
這導彈要是能頭體分離,那末端就是三級火箭。
所以最終的末端戰鬥部的速度,飛船速度加上飛機速度再加上火箭速度。
如果換個角度,那圍繞行星運轉的太空基地,也可以算是一級火箭,速度也可以疊加上去。
如果戰鬥的範圍很大,是在整個星系內交戰,那麼在星系中運行的行星的速度也要考慮,它相比基地也會變成一級火箭。
行星的軌道速度,也會變成戰艦和武器的初速度,方向也就是戰艦和武器的初始發射方向。
如果行星自西向東轉,戰艦離開行星之後也保持相同方向,同樣自西向東飛,那最終武器總速度就要疊加。
如果戰艦離開行星之後,以相反的方向自東向西飛,那相對整個星系就是在減速,但是相對行星確仍然是加速。
如果飛船速度低於行星軌道速度,即便是相反方向起飛,實際相對星系的運行方向,仍然是與行星相同的,只