度就算比白哥布林要快,但也別想追上陳默,單是三個震盪陷阱,就讓黑哥布林難以近身,五個基礎陷阱只要有一個出了殘疾效果,陳默就百分百安全。
嗤!
布置好陷阱,走近那兩隻黑哥布林,等兩黑哥布林位置持平時,陳默抓住時機用手中弩箭攻擊。
兩黑哥布林齊齊發怒追過來,沒追一會,就先是踩在基礎陷阱上,基礎陷阱爆炸,沒出現殘疾效果,不過再追兩步,兩黑哥布林的身形就驟然倒退了兩米,它們踩到了震盪陷阱。
震盪陷阱比陳默預料的效果還要好,雖然只是把怪物推後兩米,但實際上還把怪物的速度降到了零,而玩家還能繼續跑。這耽誤的時間,可讓怪物少追了不止兩米的距離。
有了震盪陷阱的輔助,陳默輕鬆的把兩黑哥布林引到了大石塊下,兩黑哥布林追過來時,陳默已坐在大石塊上,不緊不慢的在小石塊上布置陷阱,然後把石塊丟到在下邊瞎轉的哥布林中間。
陳默沒用弩箭攻擊,弩箭攻擊需要使用到箭支,他只有系統送的一百支箭,用完就沒了,並且沒有弩箭技能,弩箭也打不出高傷害。
轟!轟!轟!……
陷阱一個個爆炸,雖然每個陷阱打在黑哥布林身上,還不到四十點傷害,每個黑哥布林的血量也有500點之多,但陳默丟陷阱的時機可是精準得很,每次陷阱落地,必然會掉到兩個哥布林的中間,讓陷阱同時對兩哥布林起到傷害。
陷阱陷阱,每九秒就能放一次,只是一分半鐘後,兩隻黑哥布林的血量就差不多見底了。
血量見底的黑哥布林憤怒的盯著石塊上的陳默,動作似乎越來越暴躁,陳默隱約感覺,這黑哥布林的防禦力,似乎是提高了一點。
不過陳默還未能得出什麼有用的信息,兩隻黑哥布林的血量就已是見底,接連倒地死亡。
每隻黑哥布林都給陳默爆了三四個銅幣,陳默不客氣的全揀了。
「兩分多鐘才能殺一對,想殺出一條路,大概要半個多小時。」
陳默稍微計算了一下,精神一振,半個小時,不是多長的時間。
不過,這得需要山谷內的黑哥布林不會刷新,不然想離開山谷可就困難了。
半個小時很快過去,和陳默預料的一樣,黑哥布林並不會刷新,不過陳默暫時也離不開山谷,因為山谷內還活著的黑哥布林會不斷移動位置,讓陳默想偷偷離開都不能。
而在這半小時內,陳默的等級提升到了3級,十點固定屬性由系統加上,他自己再把五點自由屬性按此前加在角色上,力量一下子就有了18點之多,加上普通弩箭武器的攻擊力,陳默的攻擊力達到了21——22點,一個基礎陷阱,幾乎能打掉黑哥布林近七十點血量。
殺死黑哥布林需要的時間減少了一小半,陳默想了想,乾脆花多點時間,一口氣把它們全殺了算了,反正黑哥布林的經驗也不低,有那大石塊在,殺起來也是輕鬆。
血量也有了40點的提升,陳默血量達到了160點,就算黑哥布林距離有點遠,陳默也不用擔心被它們殺死。
所以剩下的黑哥布林,飛快的一對對死亡消失,陳默的經驗也在不斷上升。
很快,山谷內只剩下最後一對黑哥布林。
陳默望了眼經驗條,發現升級需要的經驗比他預料的還要多,殺死這兩隻黑哥布林,經驗條最多也就去到70%而已,升不到一開始預料的4級。
傷害大幅提升,坐在石塊上,陳默只要再丟下一個陷阱,下邊兩隻黑哥布林就會死亡。
但在這時,陳默卻是想起了他通過駭客手段得到的那幾個資料。
他記得上邊有提到,面對著不會刷新的怪物,當怪物剩下最後一個,有辦法可能讓怪物進入變異狀態!