霸王醉是好酒。
周日的早晨,蘇清越睜開眼,並不覺得有絲毫的頭疼。
或酒後的不適。
整個人都很清爽。
阿眸還在睡。
蘇清越發現自己沒有穿衣服,不知道是喝多吐髒了還是什麼?
一點印象也沒有,什麼都想不起了。
但是有阿眸在身邊,不至於做什麼荒唐的事情。
但是還是覺得很危險。
蘇清越暗暗提醒自己,下次喝酒還是小心一點。
他起床洗了個熱水澡。
在淋浴下,想著和崔承佑這頓飯。他的確很受刺激,意識到很多東西。
尤其是綜合實力的差距。
不由得嘆了口氣,知道要學的東西很多。
隱隱覺得關鵬鵬的遊戲學院方向是對的,但某些方面又有問題。
沒有太想明白,他穿上衣服,剝了兩個橙子,放在阿眸的床頭。
清香的橙子味瀰漫在空中,阿眸蹙了一下鼻子,繼續睡。
蘇清越打開電腦。
windows啟動有點慢,他起身給自己倒了杯水。
回到電腦前的時候,也才到了登錄界面。
最近電腦速度越來越慢了,蘇清越想著回頭需要換一台了。
總算是登錄上去。
開始查一些訪談包括阿眸的「遊戲有道」。
遊戲製作人的有:寶島宇智公司的姚念宗,他出品過《大富豪》、《地產商》;最出名的是《仙劍俠緣傳》等系列遊戲,堪稱經典,是單機時代的電腦必裝遊戲。
還有《爭霸世界》的總策劃,rob pardo。
rob pardo曾任諸多經典遊戲的首席設計師職位,王牌設計師,被時代雜誌評為世界最有影響的100人之一。
當主持人問他製作《爭霸世界》最大的挑戰是什麼。
他回答說:主要是讓團隊保持時時刻刻的專注,將重點集中,免得被項目的龐大內容淹沒。因為項目內容太過豐富,如果把太多時間花在遠景全景上,就會被搞得暈頭轉向。最重要的是把握各自的不同任務,把各自負責的部分做到最好……
接著又繼續向下看。
看了很多關於產品運營方面的東西。
試圖去找出一些共性。
蘇清越在學習方面從來都很強。
聯繫之前gameyoung上了解的一些信息和最近自己的思考。
一個念頭漸漸在蘇清越腦海里清晰起來。
網際網路尤其是遊戲行業和其他行業不一樣。
技術含量低的行業,大家拼的就是市場、銷售和資金流。
但是網路遊戲行業技術含量高,除了資金、管理這些硬性的東西外,最重要的是產品本身,也就是研發的實力,即產品本身的品質、特點、競爭力。
自己要想在網路遊戲行業發展,未來必須做到一體化營銷。
從立項到研發,到營銷,到渠道? 再到粉絲的運營和管理。
想到這裡? 他笑起來,一件事不怕難? 就怕沒方向。
先把市場營銷方面夯實? 再一步一步向前走。
過了一會兒阿眸醒了,她去洗了個澡。
回來的時候? 接了個電話。
好像是競合主編何存西,因為他們談了幾個稿子相關的話題。
最後說什麼不知道? 只聽阿眸回答:「好的? 我問他。」
接著阿眸掛了電話,問蘇清越:「下周有時間嗎,和我們總經理見見?何存西叮囑好幾遍,希望你挑個時間和地點。」她氣鼓鼓地抱怨:「這種事你上點心啊? 又讓人家給我打電話。當初是人家把我招進來的? 好幾次都幫過你……」
阿眸這麼一說,蘇清越想起來,自己一直沒與何存西定具