從零到有的研發,往往需要數年甚至幾十年,但如果僅僅只是拼裝甚至貼牌,就要簡單的太多。
「原理其實相當簡單,汲取生命,加『聖火模組』就行了,前者是通用模組,而後者的全部技術都在我手上」
路平安的「生命投資」,就是一個「簡單化」魔植育成、嫁接的作弊器。
它把困難且耗時巨大的「隨機基因遺傳」,變成了簡單直接的拼積木,「生物模組化」的結果,就是他能輕易的針對實際情況拿出所需的魔植。
路平安之前用得少,一方面是因為新生魔植的強度的確一般,另外一方面就是燒點數太狠.三階以後的魔植和模塊的消耗幾何數暴增,要出成品搞不好需要幾百次以上的嘗試,然後加速生產又需要二、三位數的點數,大量使用根本耗不起。
即使如此,這樣的產物的強度也未必比得上他的「群獸」和「個體戰力」,他自然用的少了。
只是一分錢一分貨,更多的消耗也意味著更優質的質量,高階魔植的強度和特性,是其他職業體系無法體會的。
「.我稱之為燃命燈束,其實就是直接說的它的功能,它兩大模組的第一個是『汲取生命』的模組」
汲取生命,是死亡/生命系的最基礎職業技能之一,路平安這樣的實戰型生命職業者往往會兼修,最常用的方式就是將其「纏繞」在手臂、肢體之上,產生類似「食屍鬼之觸」、「吸血鬼之爪」一般的實戰效果。
說到底,就是通過接觸來奪取對手的「生命力」的做法,這其實是一個大類,從低階的「汲取生命」、「衰弱之觸」到高階的「死亡之觸」、「噬生術」都有。
類似的魔植自然界其實也有,但更多的是各種改進版本,往往用在觸鬚、魔藤類的魔植之上,不僅能夠解決魔植的吃飯問題,同時,也是相當好用的攻擊、限制模組。
缺點就是這樣的「魔藤」往往相對脆弱,畢竟需要建立足夠寬敞的「生命通道」,太脆只適合做陷阱,攻堅是真的不太行,相對較為雞肋。
但是,只要環境合適,真的沒有無用的特性和能力
「.這周期的一切都是霧態的生命的話,那麼,汲取應該毫無難度。」
事實證明了路平安的判斷,大量的霧氣被吞噬到「束縛生命」的魔植之中。
但是,僅僅這樣依舊不夠的。
「生物是有上限的,本能會限制它在吃飽後的繼續進食,那麼,我就要讓它有一個大幅消耗生物能的方式.」
於是,就有了這「燃燒生命」的火束。
它驅散這些生命霧氣的方式,並不是通過火焰來驅散霧氣,而是不斷的汲取周遭的生物質,然後將其轉化成火焰消化掉。
這是路平安在探明這「無盡的霧氣狀生物質」本質後,從自己的後備儲備庫之中找出的應對之法,而事實也證明了這種判斷的確有效。
「快走,別停。」
只有數人的路平安小隊,始終在快速的突進。
行動不便的梅雨歌直接坐在知希的漂浮鐵板之上,其他人也在高速的前進,即使面對了越來越奇形怪狀的「屍怪」的阻截,在路平安的命令之下,也是稍微交手就直接逃離。
「啊啊啊,好煩,下一次給我兩分鐘,我清理掉他們!」
「別,毫無意義.」
隨手召喚出一隻魔藤,纏住了眼前的屍怪,路平安卻沒有將其「點燃」,反而直接快步繞過去。
「.剛才解刨的結果,這些屍怪,其實只是『人偶』,或者說,憑依體」
路平安話語,讓梅雨歌一愣,但同為律令級馴獸師的貓貓和伊芙,卻瞬間聽懂了。
「喵?你是說整個霧氣都是喵??」
「.和我有點像,但這種形態真的能夠穩定嗎?」
聞言,路平安露出了苦笑。
自己好像的確拿出了針對對方的武器,但好像效果有點太好,針對性有點太強