網路遊戲講究一個長線運行,如果收益好的話,持續個十幾二十年甚至都不是問題。
「半年一個,做得到麼?」森夏問道。
「嗯,需要擴招一些人手。而且最好讓某東方大國那邊的分部加入進來。外包給他們其實不錯。」
日式企業很多講究的都是一個外包。
森夏這邊雖然不算是傳統意義上的這種企業,但是外包嘛……不寒磣。
「嗯,先看情況吧。而且可以有很多其他的章節和支線,沒問題。」
森夏決定尊重製作人的意見。
「具體還要看之後的工期安排和遊戲的具體設計。」
如果一個版本就是一個超大的地圖和超大的設計,那還一年一個古神還真沒有問題。
當然,這裡說的只是古神,然後在這一年之中,地圖和版本也是疊代的,每個版本都會有新劇情。
——不然一年更一次劇情,黃花菜都涼了。
這方面,有些pvp為主的遊戲可以不在意,但animic是一個劇情和內容驅動的遊戲創作集體,很多玩家都喜歡看故事,這邊瞎整活,非常容易出事。
並沒有每個遊戲都像最後的高爾夫2……哦,是最後生還者2那樣,米田共糊臉還能夠各種拿獎的。
「第三人稱半鎖定的大型角色扮演類網路遊戲。」
在最後做好決定之後,黑島一郎就開始思考遊戲的製作了。
第三人稱是必須的。
a社的傳統就是捏臉,捏了當然是要看到最好了。而第一人稱的角色扮演,那還是少之又少。
但森夏這邊突然提出了一個蛋疼的設計,要求能夠一三人稱進行視角轉化。
「不行。做不到就是做不到,老闆。第一人稱和第三人稱是完全不同的概念啊,而且本來就是半鎖定類別、動作要素很強的遊戲,第一人稱會很奇怪啊。」
如果玩家放各種位移的騷操作,第一人稱屏幕豈不是要晃得不行?
想想都可怕。
「咳咳——我就是希望你們嘗試嘗試。」
試試看又不會有什麼問題不是?
「是。」
黑島一郎擦了擦腦門的汗水。
森夏的這個要求,還真是挺要命的。
森夏看著鬆了口氣的黑島一郎,這個時候忽然想到了什麼:「對了。你既然姓氏是『黑島』的話,你對『黑島』這個遊戲工作室,怎麼看?」
……
森夏:雖然是超級縫合怪,但別人不知道就不算縫合.jpg測試廣告2