測試廣告1 一個遊戲敘事是否做好,不僅僅依靠文本和大綱,對於演出的要求也很高。一筆閣 www.yibige.com
黑島一郎這個時候就在計算著什麼。
森夏目前寫出的是大綱主要是奠定系統的框架,構成了遊戲的基石。有了大的設定和基底之後,下面的內容做起來就會好很多,也方便其他人在填充劇情——一個網路遊戲,指望單純一個人就完成全部的劇情設定,那是絕對不可能的事情。
嗯,絕對不是因為森夏想要划水和放鴿子。
雖說如此,但森夏在遊戲裡面的第一部的大綱也是做好了的。
這是遊戲的第一篇章。
玩家們跟隨著修女小姐姐,一同進了地下探索。
「這——」
黑島一郎倒吸了一口涼氣。
因為故事在過了地底和外界的遺蹟探索之後,主線就來到了「大空洞」。
這是一個垂直的大空洞,是一個豎直的地形。
在看到了這個地圖之後,黑島一郎就一陣胃疼。
這種縱深地圖和橫向地圖在設計上的思路是完全不同的,優化上也很難做,特別是森夏還要求地圖是一體的。
當然,也不是做不到就是了,但誰也沒有經驗。
但作為員工,也不能跟老闆說做不到不是?
而且黑島一郎對於這個大空洞是一個太空電梯的基底這一點,也感覺很有意思。
想想看,大空洞變成光之塔什麼的,這感覺豈不美哉?
不過黑島一郎顯然並不知道,森夏的這個大空洞,其實最早的設計,是一個名叫阿比斯的深淵怪物……嗯,直接借鑑了隔壁的來自深淵。只是後來森夏轉頭一想,自家的故事是一個科幻的,而且來自深淵本身就有非常一體的故事和世界觀,所以乾脆就拿來主義的借用了一下。
通過大空洞之後的調查員,在修女小姐姐的帶領之下,來到了深層的地底魔都,黑拉爾之底,而更下層,則是黑淵之池,有潛藏於其中沉眠的舊日古神。
遊戲第一部的主題,就是七位舊神的寄體,場景從荒野、避難所、地下、電子世界,然後一直一直延伸到太空。
「這個天境迴廊……嘶……」
在抵達太空的時候,玩家會和修女一起在一個名叫天境迴廊的地方進行冒險。
所謂的天境迴廊,是在地球軌道帶上,這裡有一個「環地球核彈帶」,這裡的所有核彈都被某種不知名的結晶包裹著,然後形成了一條環繞地球的核彈結晶迴廊。
唉呀媽呀,美術要殺人了。
不過還好,森夏提出的概念挺好理解的,結晶什麼的,參考罪惡王冠那種就好了,所以倒不用完全去重新空想設計。
實際上,這個時候animic會社之中,已經有人提出了罪惡王冠的3d重置版本的計劃。只不過森夏覺得炒冷飯還太早,所以只是讓下面給過一般為製作3d版本做的新的美術而已。
到了最後,故事就發展到了太空都市上面。
而這個時候,故事也才會真相大白,原來修女小姐姐被法王廳派遣到這裡的原因,是被作為祭品。居住在太空都市的,是黑暗的造物者。這個世界的「術式」和「超能力」,都是源自於對方,但為了安撫對方,總是需要一個黑暗的祭品,也就是我們的修女小姐姐。
最後,將人類的祈願歸還於天,將造物者湮滅,遊戲的第一部就這樣結束了。
黑島一郎知道,如果是以夏森老師來設計的話,情節絕對不會差,所以劇情方面值得期待。實際上,作為夏森老師的粉絲,黑島一郎此時此刻已經有些蠢蠢欲動了。
他現在更多的考慮是如何將這個遊戲做出來,以及遊戲的後續發展。
「如果一年推出一個大章節,目標是一個古神,那麼第一部大概需要七八年的時間。如果遊戲的效益沒有想像中那麼高,那麼也可以拉長……」