蒼青之劍

完結感言


    感謝讀到這裡的正版書友們,感謝這一路給予支持的責編泥鰍大大,感謝大家。

    談談這本書吧。

    這本書最早的版本構思,是一個無敵的男主角拐帶了一個身居高位,但是實力為0的女主角跑路,然後一路在大陸上跑團遊歷的故事。

    故事的明線是跑團,即大家從一個地方跑到另一個地方,參與了一個又一個的冒險和衝突,有著驚心動魄的傳奇故事。更重要的暗線則是養成,描述了女主角是如何從0開始,被男主角養成為大佬的。

    然後到最後一卷的時候男主跑路,回來的時候發現女主滿世界找他,最後兩個人一起過上了沒羞沒臊的生活。

    沒錯,這個女主角就是狄奧多拉,而且原本也沒打算寫什麼修羅場。

    只是後來考慮到娛樂性,又加了很多新的主角進去,狄奧多拉本身的劇情存在感反而弱化了。

    說到後宮,我並不是一開始就想寫後宮,實際上某本書是否選擇走後宮路線,要根據劇情構思來通盤考慮。

    然而現在有一種論調是無腦反後宮。比較搞笑的是我以前看過一篇《魔法禁書目錄》的同人小說,男主是穿越上條當麻的,然後有讀者發評論說「求作者大大不要後宮,無法接受後宮」。

    小同學,你不知道魔禁原著本身就是後宮題材嗎?如果你不能接受後宮,你就不應該看魔禁啊!不看魔禁,你看啥魔禁同人呢?

    當然作者的回覆也很霸氣,說我這本是同人,沒法脫離原著,你直接去找鐮池和馬改吧!


    這本書最初萌發動筆的念頭,是因為看了《全職高手》和《琥珀之劍》,感覺高手帶團和西幻冒險可以成為一個結合性的題材。至於科幻和西幻的縫合,靈感其實是來源於中古戰錘。

    實際上,真正動筆寫到後面,各種各樣沒有考慮過的問題才接踵而至,讓我有些應接不暇。

    首先是簽約的問題。剛開始這本書投了玄幻分類,結果十萬字了拒簽;後來改投遊戲分類,大約到了二十幾萬字才來站短簽約,所以等於是人家都已經走完一整套推薦進入上架環節了,我這本都還在裸奔狀態,成績差得無可復加。

    不過還是堅持完本了。這樣的作者,大家一定要記住,人品是絕對有保障噠!

    劇情方面,每一卷的讀者評價都褒貶參半。甚至有兩個讀者給我寫了長評,說某一卷的劇情簡直精彩,而某一卷寫得像垃圾一樣……然而這兩位讀者的意見正好相反,言辭卻都頗為懇切,讓我感到頗為迷惑。

    當然讀者可以直抒胸臆,所有評論我都會看。只是作為作者我必須對這本書負責,所以讀者的意見,我只能視情況選擇是否採納。

    直到完本為止,我認為至少劇情是沒有崩的,全都按照事先定好的大綱在走。至於被讀者詬病的一些問題,很多都是最初大綱本身設計的問題,並非是後期寫崩了。

    第一個問題是關於超游的問題。阿斯克原本玩的是全息網遊,指擬真度接近99%的虛擬現實遊戲。異世界對他而言,和遊戲世界的區別僅僅是沒有系統菜單,所以他會混淆兩者很正常。

    有興趣的朋友,可以看看《盜夢空間》這部老電影,說的是同樣的問題。

    只是部分讀者表示無法接受這點,因為這不是一般穿越異界的套路.asxs.的通用套路是男主穿越了,立刻就接受穿越事實並代入原主思維,甚至馬上將原主父母當做自己父母,原主全家死了自己拼命冒險也要幫忙復仇。

    本書在很多地方沒有採用這個常見套路:比如主角不是孤兒,他有媽,所以他想要回去,所以他最開始沒有接受姑娘們的情感。

    這樣設定,並非是為了標新立異,而是為了找個後宮由頭。

    男主除非是從一開始就屑到家了,否則開後宮必然會有原因。日漫常見的套路是「男主是遲鈍的中央空調」,一方面對所有人都很好,另一方面又意識不到大家都喜歡他,等發現的時候已經後宮了……這個太假了,真有這麼傻



  

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