「啊,你醒了。」
埃莉諾緩緩睜開眼睛,只見阿斯克面無表情地看著他。
這裡是……地獄麼?
她虛弱地張了張嘴,卻無法發出任何聲音。
事實上,除了眼睛和嘴巴以外,此時的她全身沒有一處能動的。
因此她也只能看著阿斯克的臉孔,以及他頭頂璀璨的星空,有些暈眩。
現在是……夜晚?
「小姑娘,你的路走窄了啊。」阿斯克看著她道,搖了搖頭。
不明白……
劇烈的困意迅速襲來,埃莉諾再次陷入了昏迷里。
話說,我對團員的教育是不是失敗的啊?看著重新昏過去的金髮女騎士,阿斯克百無聊賴地想著。
先是佩姬,然後又是埃莉諾,一個個都是不服從紀律隨便暴走的傢伙,偏偏實力又像是開掛一樣迅速增長……這不是鼓勵大家走極端嗎?
法則之路的等級晉升,涉及到對法則技能的領悟,普遍公認的有兩種方法,一是情緒衝擊,二是閱歷積累。
還是用華山劍法來比喻:情緒衝擊是劍宗,劍走偏鋒的邪道。雖然升級周期相對更短,但一個是不穩定,另一個則是看臉。
不穩定的意思,是有些人可以一夜之間連升五級,有些人可能幾個月都升不了一級;看臉的意思是,領悟出來的技能是不可控的,主要跟衝擊的情緒欲望有關。
比如佩姬那次想要把他復活,結果就領悟出來一個「打撈死者意識」這種完全沒什麼卵用的技能,事實上靈體教派的「靈巫血脈」也可以做到類似的效果,等於說是浪費了一個寶貴的死亡法則技能槽。
如果說情緒衝擊是劍宗,那麼閱歷積累則是氣宗。晉升速度更加穩定的同時,也能在學習的過程中,有意識地去學習法則相關的某些概念,從而爭取領悟特定的法則技能。
比如阿斯克,因為之前在遊戲裡已經全部積累過一遍,帶著記憶來到這個世界,就可以照葫蘆畫瓢地再領悟一次。
升級到lv.12,他所學會的這個法則技能名為「埋伏」,效果是發動後隱蔽自身,使得他很難被周圍的人所發現。
無論是視覺、聽覺、嗅覺,亦或是超凡能力,都很難發覺他的存在,這是從法則層面上的遮掩和隱蔽。
戰爭法則.埋伏,幾乎是所有主修戰爭法則的玩家必學的技能之一,使用頻次僅次於「概念武裝」。原因就是這個技能無論是用來苟自己,還是用來狗別人,都是出乎意外地好用,其隱蔽效果比心靈法則的心靈盲區還要強上許多。
畢竟前者是法則技能,後者只是序列技能。
望向後方幾百米外,閒庭信步逐漸靠近的空想之龍,阿斯克嘆了口氣。
將埃莉諾背在身上,他重新再次出發。
空想之龍布魯諾神色淡定地走在平原上,心情也是頗為無奈。
通過隱秘的某些手段,他能依稀察覺捕捉到對方曾經經過的路線,然而始終無法確定對方此時的具體位置。
視線里沒有任何活物,心靈視野里也空無一物,讓他甚至有某種感知被誤導的錯覺。
嗯,對方肯定是用了某種未知的法則。
不過不要緊,動用法則必然要消耗靈性。至於比拼靈性,半神沒有任何理由認為自己會輸。
於是又一天過去了。
阿斯克走得不快,一方面他背著個人步行,另一方面要維持「埋伏」技能覆蓋兩個人,因此只能通過降速來減少靈性消耗。
通過巧妙的地形繞路,好幾次他都將空想之龍甩得沒影了,結果沒過半天對方又跟了上來,仿佛跗骨之蛆般極為難纏。
布魯諾也是追得吐血,這傢伙不知道是屬什麼的,居然這麼能繞,好幾次幾乎繞出他的感知範圍,差點兒就徹底跟丟了。
他琢磨著是不是能和對方開誠布公,比如直接來個廣域心靈通訊,把皇帝赦免他們的消息在周邊