次日的心靈通訊。
「總之,就是這樣了。」希德莉法將這事告訴了阿斯克,「他說,當時的他缺乏力量,只能眼睜睜看著母親被送走。」
「你相信他的話嗎,希德莉法?」美狄亞問。
「我覺得他沒有撒謊。」希德莉法沉默片刻,說道,「但他肯定有隱瞞沒說的地方。」
「最明顯的地方在於,他從未問過我母親是否還在世,以及究竟是如何死去的。」她有些悽慘地笑了下,「知道麼?如果不是我一直對他保持冷漠,他甚至都不會將這些秘辛告訴我仿佛這些都是不值一提的事。」
「唉,渣男嘛,都那樣。」美狄亞不以為意地道,「到手之前千哄萬哄,到手以後避之不及,仿佛以前的那些甜言蜜語,都是從狗嘴裡吐出來的。」
阿斯克:???
怎麼感覺某人像是在指桑罵槐?
「當然,這並不影響我們之間的合作。」美狄亞瞥了阿斯克一眼,繼續說道,「關於我們接下來的行動計劃,團長,你要聽嗎?」
「呃。」阿斯克略微遲疑,「不用,你們處理就行了。」
他站起身來,向莊園外面走去。
眾所周知,《鐵與火之歌》主要是一款全息網遊,後期轉型融入電競元素後,也成功帶起了一大批電競選手。
電競選手和職業玩家是不一樣的。對後者而言,講究的是在線時長+鑽研精神,哪些地圖有哪些副本,哪些靈性材料爆率高,哪些npc好打交道等等,各種遊戲設定資料都需要爛熟於心。
正因為如此,這些職業玩家發展到後期,往往會加入或自行創建工作室,從而更效率地發掘遊戲裡的資源。
電競選手則是另一回事了。他們不需要了解什麼副本、爆率、材料、任務劇情和npc人設,他們只需要「英勇善戰」即可,培養角色的任務會交給俱樂部的其他部門,這樣每個人的職能就單一化了。
因此,職業聯盟發展成熟後,從青訓營里培養出的那幫年輕選手,甚至可能從來都沒打過《鐵與火之歌》網遊俱樂部有自己的私人服務器,他們平時只在私服里練習,根本不用登遊戲。
只有少數人,像阿斯克這種「大齡選手」,早期從網遊里成長起來的,才對遊戲的主線劇情和設定更了解一些。
當然,只限於遊戲的早期資料片,後面的任務劇情也不大熟悉了。
比如明年即將發生的伊比利亞亡靈天災,他當初在這個時間點已經加入俱樂部,所以只是斷斷續續打了一半,連密涅瓦娜斯的副本都沒有打穿,後來就專心致志準備職業電競聯賽了。
◇◆ 也就是說,隨著今年上半年遠征教廷戰役的結束,阿斯克對於後續劇情的所知越來越少,再加上他本人掀起的「蝴蝶風暴」造成的劇情大規模改變,等於說他作為先知者的優勢正在快速流失殆盡。
正因為如此,儘早將團隊對外事務交出去,交給更擅長此中行道的美狄亞和希拉,也是勢在必行的事情。
至於後續,阿斯克當然是發揮自己作為職業選手的優勢,專心在提升團隊成員的綜合實力上面下功夫。
來到訓練場,阿斯克便看見埃莉諾正在獨自訓練。這位金髮騎士姑娘向來是嚴格自律的,從去年學習不屈聖劍開始,每日的劍術和槍術練習不輟,沒有一天缺席。
即便是最後掌握了聖劍,她也依然沒有停下早課偷懶。只見對面場上的埃莉諾張開雙手,明亮的意志沿著她的胳膊迅速流動,在她掌心裡化作一柄長槍。
手持意志長槍急速突進,埃莉諾低喝了聲,一記標準的龍槍刺入靶體,隨後將它向上挑起,手腕一抖便甩了出去。
「還是太慢了。」女騎士暗自想道。意志武裝從發動到武器凝聚成型,大概需要差不多1.5秒的時間,而阿斯克的概念武裝召喚幾乎是瞬時的。
必須再加快這個法則技能的熟練度才行……這樣想著的埃莉諾再次調動意志,仿佛觸手般將遠