蒸汽動力船在海上航行著。
甲板上的阿斯克看著輪船頂部煙囪排放出來的黑煙,一時間有些感慨和懷念。
《鐵與火之歌》在5號版本以後,教廷就搞出了這種不帶任何集成電路的蒸汽動力船,讓玩家們大呼「有蒸汽朋克那味了」。
後面版本陸陸續續還出了不帶電路專業燒煤的陸地載具、巨型機器人、動力裝甲等等。它們採用複雜的純機械構造,加工精度極高(當然加工設備還是帶電的,不然沒法做到精度),採用重火力覆蓋而非精確制導的軍事路線,讓無數不玩這個遊戲的資深軍迷怒斥邪道。
嗯,總感覺教廷正在被迫向魔潮就範,開始把科技樹往奇怪的方向點過去了。
合成人水手們在甲板上忙碌地走來走去。倚著船舷的欄杆,阿斯克望著前方看不到盡頭的大海,手裡再次招出了一柄短劍。
這柄短劍卻並非是「概念武裝」的召喚,而是來源於阿斯克的「法則具象化」。從他晉升至lv.15的那一刻起,他便能夠將無形的戰爭法則,凝聚成有形的實體——也就是這種短劍的形狀。
順帶一提,佩姬的死亡法則,具象化後是蝌蚪的形狀。
至於為什麼是蝌蚪,完全沒辦法理解。
如果說lv.10的凝聚法則,是超凡者嘗試去觀測到法則的存在;那麼lv.15的法則具象化,實際上就是法則回應了超凡者的觀測。
等到了lv.20,「領域編織」和「身軀概念化」,本質上就是超凡者將自身和法則進行融合,從而開始獲得神性的過程。
當然,半神化本身其實就是一把雙刃劍,在逐漸賦予超凡者「神」的威能和性質的同時,也會逐漸剝離他們的人性和理智。
因此,玩家們戲稱凝聚法則是「追女生」,法則具象化是「追到並熱戀」,成為半神是「結婚」,在那之後則是「失去人格」……
此時阿斯克拿著的短劍,便是回應他的戰爭法則的具象化實體,光是注視著便給人以鋒利、痛苦和恐懼的詭異感覺。
他的左手拉出準備施放的掠奪技能,右手則是握持著戰爭法則的具象化武器,開始緩慢地嘗試將其附加到技能上去。
技能專精,即讓自己領悟出來的技能,獲得世界法則的承認,從而可以通過將法則附著到技能上,大幅度增強法則技能本身的威力。
超凡者的法則之路上,除去lv.15和lv.20是固定的法則具象化和領域編織外,剩下來的8次升級分別對應8次法則感悟:既可以試圖領悟新技能,也可以試圖專精原有的技能。
阿斯克所選擇的方案比例,就是號稱黃金分割的5:3。
5次領悟新技能,3次專精舊技能,從而兼顧自身戰鬥體系的廣度和深度。
其中他打算第1個專精的法則技能,自然是戰爭法則里的招牌——「掠奪」。
專精之後,阿斯克便可以「悄無聲息地」掠奪到任何人的法則序列,甚至是超凡物品上的效果,同時令被掠奪的能力在對方身上無效化(敵人),亦或是毫無任何影響(友軍)。
掠奪技能本身所消耗的靈性也大幅減小,因此他可以同時維持更多的掠奪能力在身上,以及維持更久的時間。
當然專精技能並不是非常容易的事情,需要反覆多次的嘗試和耐心。遊戲世界裡氪金能解決這個問題,但這個世界只能靠肝……
阿斯克嘆了口氣,忽然便看見一個影子從甲板上掠過。
是諾菈。
在蒸汽船啟程後不久,諾菈便在爐火島日常的加速升級計劃里,通過對未來記憶的理解和思考,成功地領悟了第二個法則技能,「選擇性遺傳」。
話說這是什麼鬼名字?諾菈的第一個技能好像叫「細胞增殖」,所以進化法則都是些什麼古怪玩意兒……
阿斯克抬頭看著諾菈,她的肩胛骨已經長出了一對潔白的、大的誇張的羽翼,加起來大概有二十多米長,動作優美地