「伊比利亞半島作戰計劃?」
阿斯克接過埃莉諾遞過來的計劃書,盯著上面的字愣了半晌。
你是什麼時候開始,居然會做這種計劃書的……算了。
稍微翻看了一眼,他便覺得有些懷念。
計劃書這玩意他並不陌生,每次遊戲開了新副本以後,數據部那邊就會很快安排一堆「開荒測試」進副本,以最快的速度去反覆通關,然後搞一份超詳細的計劃書出來。
接著,職業選手們便登上自己的賬號,一絲不苟地按照計劃書操作,將新副本給完美通關,從而一次拿到最高等級的首通獎勵。
《鐵與火之歌》遊戲裡的副本是可以反覆刷的,獎勵分為首通獎勵和常規獎勵,其中首通獎勵是根據任務評分發放的。
比如我打完這個副本,最後拿了a評級,就可以拿到a級的首通獎勵;二刷如果還是a,那便沒有首通獎勵,只有常規獎勵;只有拿到更高的s,才能得到s級的首通獎勵。
這個機制是為了變相激勵玩家去多次遊玩副本,提高玩家的積極性和副本的可玩性。然而對職業選手來說,賬號是要拿來訓練的,沒那麼多時間去刷刷刷,所以要儘可能以最短的時間拿到最好的獎勵,就只能依賴這種事無巨細的計劃書。
見阿斯克看得出神,三個姑娘便露出有些自豪的表情來。之前她們找到瓦利安主教後,對方便給了大量經過整理的情報信息,讓她們省去了很多功夫。
而這份計劃書,就是她們基於拿到的情報信息,工作了6個小時所整理出來的最終產物。
「嗯。」阿斯克放下計劃書。
怎麼說呢,太糙了吧這個,完全不能用啊。
然而看著埃莉諾一臉「你不用誇我」的開心表情,他倒也不好直接指出問題,只能委婉地說道:
「很不錯,方方面面都考慮進去了。比如這個伊比利亞的地形走勢,能結合這個去分析對方在各種情況下的兵力行進路線,我倒是不知道你們居然有這樣的戰術才能。」
「還好,其實如果把伊比利亞看做一個微型戰場,把敵人的兵力看成機動單位的話,就能用兵棋模型去進行替代推演了。」埃莉諾謙虛地道。
「既然是兵棋,那麼就要計算各兵種的移動速度。」阿斯克指著其中一處說道,「為什麼幽靈的行進速度是固定的13?」
「因為幽靈會飛,所以不會受到地面障礙的限制。」埃莉諾回答說道,「無論地形環境是平原、山地、森林還是河流,都不會影響幽靈的飛行。」
「是嗎?」阿斯克不置可否,「幽靈軍團有統帥嗎?」
「有的。」埃莉諾回想起看過的資料,回答說道,「在亡靈國度里,血族和屍巫是貴族階層,其它亡靈種族則是平民階層。一般而言,以實體為主的骷髏、食屍鬼等會由血族統率,而幽靈、女妖這種精神類亡靈則由屍巫統率。」
「那麼屍巫會飛嗎?」阿斯克問。
「呃。」埃莉諾猶豫了下。
屍巫血脈那肯定是飛不起來的,不過誰知道超凡者能領悟出什麼法則來呢?也許有能飛的法則技能也說不定。
但從概率上講,可以認為屍巫不會飛因為法則技能的靈性消耗太大,除非半神否則很少有人會用它來趕路。
「不會吧。」埃莉諾最後得出結論。
「既然不會飛,又要統率所轄軍團,那麼這些幽靈還能有固定13的移動速度嗎?」阿斯克笑著說道,「大多數低階幽靈沒有心智,只能渾渾噩噩地聽從指揮者的命令,所以幽靈軍團的行進路線,速度、方向、意圖,都取決於指揮者本身,而非軍團構成。」
「如果指揮的是一個血族,那麼就要代入血族的行動模式;如果是屍巫,就要帶入屍巫的行動模式。可是這份計劃書里,對大部分亡靈軍團的兵力和分布都做了預估,卻沒有對應的指揮官的資料,為什麼呢?」
阿斯克循循善誘問道。
「因為