諸神遊戲

第三十六章 亡靈法師


    亡靈法師在召喚師體系里,主要依靠大量的不死生物作戰,同時也是大家公認的第一牛逼的前期職業。

    這個職業之所以前期牛逼,說白了就是因為一個原因:亡靈法師製作的不死生物沒有數量限制。

    召喚師五大職業,幻靈師最多十五個寵物,暴虐馴獸師五個,德魯伊根據情況不確定,惡魔術士二十個。

    唯有亡靈法師不同,製作出來的就是它的,可以累積,還沒有上限。

    局限亡靈法師的只有兩樣東西,一是能量,或者說法力。製作不死生物需要法力,法力不夠就製作不了。二是屍骸,沒有屍體也無法製作。

    只要滿足以上兩個條件,亡靈法師就可以源源不斷的製作不死生物,締造自己的不死大軍。

    不過說是這麼說,實際上亡靈法師也是最渣的職業。

    原因很簡單,不死生物太弱了。

    當職業發展到後期,那些個不死生物面對強大的職業者根本就是成堆成堆的死,這還不算,最要命的是連屍骸都不夠用了。

    屍骸也是有數量的。

    現階段惡魔術士未出,整個諸神遊戲一共就二十個職業,就算亡靈法師死氣太重,許多人不會喜歡,但地球七十億人,假定有十億職業者,這十億人中只有百分之一的人選擇亡靈法師,天底下也有以千萬計的亡靈法師,這麼多的亡靈法師,得要多少屍體才夠用?

    而且身為人類,一般大家是不會允許亡靈法師使用人類遺骸的,所以不想成為公敵的話,亡靈法師只能使用被殺死的怪物遺骸。

    僧多粥少才是限制了亡靈法師的根本,使得亡靈法師無法製造真正意義的亡靈海。否則我有數以百萬計的亡靈,你來成堆成堆的殺試試?

    奈何亡靈士兵是註定上不了百萬了,亡靈法師到是有上百萬。

    所以亡靈法師最恨的還是亡靈法師,再不會有一個職業如此的憎恨同行,一個個都恨不得把同行做成不死生物。

    一個共同行動的團隊裡,別的職業都可以重複,比如同時有兩個盾戰士,兩個狂戰士,甚至兩個鍊金術士,浪費點也沒關係,但是絕不會有兩個亡靈法師同時存在——因為要搶屍體!

    形不成亡靈海的亡靈法師註定成不了大氣候,淹不死別人,倒霉的就只能是自己,所以後期最弱也就可以理解了。

    但不管這個職業後期怎麼個弱法,它前期是真牛逼。


    不死生物雖然弱,卻也是相對而言。

    在前期的時候,不死生物的戰力疲軟其實並沒有真正表現出來,少許屬性上的差異很容易就被數量掩蓋過去。

    一個骷髏砍不死你,一群骷髏絕對隨便打。

    如今的閻老大就是如此。

    打開亡靈空間,他呼啦啦一下子就召出了四五十個骷髏。

    就連原辰飛都楞了一下。

    這麼少?

    是的,不是多,而是少。

    四級的亡靈法師,假設每次砍同級的怪物,手底下也得有四百條命了吧?

    愛惜點用的話,三百多個骷髏應該是能剩下的。

    如果再加上小弟的,翻個幾倍都沒問題。

    幾百個骷髏一擁而上,即便是原辰飛都不會願意硬拼,那時他唯一的選擇就是擒賊先擒王,爭取在骷髏砍死自己之前先砍死對方才是王道。

    但是為什麼對方只有四五十個?

    就算你法力有限,也不應該才這麼些啊。

    原辰飛有些奇怪。

    「怎麼樣,怕了吧?」閻老大還在得意洋洋。

    在他看來,自己這麼一大堆骷髏,已經是非常厲害了。至於更多的骷髏,自然是在與怪物的戰鬥中掛掉了。

    骷髏終究還是太弱了,弄不好就容易死。

    原辰飛也猜到了一些理由:「你打怪物的時候,是不是都是讓它們一擁而上,自己在後面不上的?」

    「當然,怎



  

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