餘下的,只有噪音

第一千一百四十六章 哥們腦子不好,你還讓我學這個?


    第一千一百四十六章哥們腦子不好,你還讓我學這個?

    如果連劉雨晴這樣的人都在踴躍發言,其他人也就沒什麼好保留的。

    威爾遜的回答十分精彩。

    他提到了尼爾森的勇士,悲劇師的湖人和喬丹的開拓者,這是90年代最好的三支進攻型球隊。

    威爾遜清楚地指出,這三隊有個其他球隊都比不了的優勢,就是進攻節奏。

    「他們的進攻節奏永遠是最快的,更難得的是,他們快而不亂。」威爾遜說,「我們很少看到這幾支球隊表現混亂,偉大的進攻就是能在快的前提下保持穩健。」

    和悲劇師、劉雨晴、威爾遜這樣繪聲繪色的發言不同,也有人用言簡意賅的回答說出他們對進攻的看法。

    萊特納只回答了一個詞:「杜克。」

    他的意思就是,他所在的那支杜克,就是最佳進攻的例子。

    對這種自戀的發言,路易通常不會在意。

    芬利的回答比萊特納過分。

    同樣只用一個詞來概括,萊特納給人的感覺是自大。

    芬利則是廢話。

    他說的那個詞是——投籃。

    擁有最佳進攻的球隊不會在投籃上表現不佳,這是正確的廢話。

    這場發言足足進行了半個小時。

    等到所有人都說出了自己的看法,路易便做了個總結。

    「根據你們的發言,我們可以知道,最好的進攻往往是默契、信任、技巧的結合,這需要場上的球員可以做出快速的決斷,並通過嚴謹的戰術來加以配合,保證人到球到,不浪費一秒鐘的時間,讓需要五個人參與的戰術,打得像球星在側翼一對一單挑。」


    「我們知道,沒有球隊能夠防住同心協力的五人組。」

    「不管防守在當代多麼有價值,籃球終究是一項比誰得分更多的運動。」

    「而讓湖人隊擁有史上最好的進攻,就是我來洛杉磯的目的,也是我們今天要學習新戰術的原因。」路易側身,讓趙遠征打開電視,通過電腦軟體製作的「流星」戰術動態路徑呈現在球員的面前,「這是一個你們從未見過的戰術,我把它命名為流星,目前,『流星』共包含15條戰術。」

    萊特納問:「每個位置配備三條戰術嗎?這是不是少了點?」

    這是萊特納落入慣性思維的原因。

    通常來說,一個大戰術框架會配備數十條小戰術,而小戰術又根據不同位置的球員進行路徑規劃。

    流星戰術目前只配備了15條戰術,萊特納做了個簡單的除法,便以為從一號位到五號位都只有三條戰術。

    「不,克里斯。」路易笑道,「無論你是一號位、二號位、三號位、四號位、五號位,都得將這十五條流星戰術記得滾瓜爛熟,因為這15條戰術都需要5個人的參與。」

    這怎麼可能?

    萊特納難以置信。

    職業比賽的進攻時間只有24秒,減去過半場的時間,留給進攻方執行戰術的時間可能只有16-18秒。

    因為時間少,所以職業籃球的陣地戰戰術往往都是由2-3個人來完成的。

    越複雜的戰術出錯的概率越高。

    由五個人參與的戰術不是沒有,但絕沒有球隊會每個回合都打需要5個人參與的戰術。

    這也可以解釋為什麼學院派教練來到職業籃球會水土不服。

    他們在大學裡死摳細節的複雜戰術,在職業賽場上根本沒有實施的土壤。

    「現在,我請你們一起觀看由電腦軟體設計的流星 a戰術的路線演示。需要注意的是,上色的箭頭表示持球人,戰術線條的移動速度是根據該戰術理論上的最佳運行節奏來演示的。」

    為了切合實際,路易還專門讓人增加了從後場帶球到前場的過程。

    只見那個上色的箭頭花費6秒的時間到前場。

    落位



  

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