【瘋不覺,等級15】
【請選擇您要加入的遊戲模式。】
【您選擇的是殺戮遊戲1V1,請確認。】
【已確認,劇本生成中……】
【載入開始,請稍等。】
接下來,封不覺的眼前就化為漆黑一片,一些文字說明浮現在了他的視線中,字幕配合著語音提示向上滾動著:【殺戮遊戲以玩家間的相互對戰為核心,該模式下將減弱劇本本身的恐怖元素,可能出現任何世界觀或任務,地圖大小格局將根據玩家的數量及各自能力生成。】
【您可以在團隊欄中看到隊友與對手的暱稱、等級和生存狀態。】
【該模式下依然適用團隊生存模式中的玩家互動守則A-E項條款,如您不清楚這些條款,請點擊以下鏈接觀看。】
【以上提示為初次加入殺戮遊戲時提供,祝您遊戲愉快。】
看完了提示,封不覺並沒有聽到「歡迎來到驚悚樂園」的語音,卻聽到一個帶閩南語口音的男聲說了一句:「讓你的對手顫慄吧,讓他們體會真正的恐怖!」
原來這殺戮遊戲的劇本開場語是不同的,道完這句以後,下一步的提示便出現了:【載入已完成,當前您正在進行的是殺戮遊戲。】
【本模式提供劇本簡介,並有幾率出現支線/隱藏任務及特殊世界觀。】
【劇本勝利獎勵:50點技巧值。】
【即將播放劇本簡介,播放完成後遊戲將即刻開始。】
封不覺眼前立刻出現了開場CG,畫面中是一片空曠而幽暗的環境,腳下是一大片平坦的山石,右側有一面山壁,壁上掛滿了乾屍與骷髏。一輪朦朧的月,照亮了這悽然之景。
接著,他聽到了一段難以置信的劇本簡介……
【魔界傳說染神州,玄宗奇者撼塵寰。軒轅今生求一敗,鬼將再造蒼生難。】
「餵……這搞什麼……霹靂神州啊……」封不覺心裡已經有了不祥的預感。
【蝕月之夜,透著哀愁的茫霧,黯淡星光,映射低垂的命燈!陰森綠芒,虛幻鬼影,一如地獄之境!吊屍壁下,狂風大作,來自異界的二人,一者斂顏忐忑而待,一者冷肅持劍靜候。】
【誰勝?誰敗?誰死?誰生?】
「來真的啊……」封不覺心道:「話說按照這尿性,難道一上來就是遭遇戰?」
的確,他猜對了。
劇本簡介就是這幾句話,結束以後,封不覺就獲得了行動能力,他立刻轉頭去觀察四周,發現在其身後大約百餘米處,站著一個人影,與自己一樣,對方也是剛剛轉過身來。
【主線任務已觸發】
【殺死敵方隊伍全部成員】
【隱藏任務已觸發】
【創造一個屬於你的詩號,獲取與之相應的專屬靈能武器】
系統提示接連響起,封不覺對這劇本徹底無語,隱藏任務居然直接就這麼蹦出來了,而且從任務內容來看,在劇本里就能拿到獎勵的物品,這又是什麼路數?
其實呢……這個設定,是系統給封不覺這種玩家留活路。
1V1的殺戮遊戲一般不會太複雜,見面就打的情況很多,有可能幾分鐘就會分出勝負,所以勝利者的獎勵很少,而敗者除了在戰鬥中拿到的零星技巧值以外就什麼都沒有了。不過,在少數情況下,也有1V1照樣能打幾個小時乃至一兩天的劇本存在,比如兩個射擊專精的玩家被扔到一個很大孤島上,系統在島上設置密林、秘密研究所、海盜基地等等……那種情況下支線任務會很豐富,勝利獎勵肯定也會多一點,而在2V2、3V3或混戰的殺戮遊戲中,劇本多半會比較複雜,系統可能會讓玩家們分別加入不同的陣營,或者就是把玩家扔在一個相對獨立但自由度較高的環境中,再定下一些類似校園七不思議那樣的古怪規則,讓擅長出謀劃策的玩家們有更多發揮的空間。
不過在1V1的情況下,還是簡單直接的劇本比較多,武鬥型玩家無疑才是主流,占有著相當大的優勢。而解謎